¿QUÉ ES UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE?
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Un OVA es definido como un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización (Tovar, 2014). Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato), para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
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CARACTERÍSTICAS
EJEMPLOS DE OVAS

Duolingo es una plataforma en línea innovadora que utiliza OVA donde hay; variedad de idiomas que ofrece cursos para aprender una amplia gama de idiomas, incluyendo inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, chino, japonés y muchos otros.
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Es un entorno de programación visual diseñado especialmente para niños y principiantes en programación, y es utilizado en todo el mundo como una herramienta educativa para enseñar conceptos de programación y promover la creatividad en la informática.
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Es una plataforma de aprendizaje en línea y juego educativo que permite a los educadores y
estudiantes crear, compartir y jugar cuestionarios interactivos en tiempo real. Kahoot! se utiliza principalmente en entornos educativos, desde escuelas primarias hasta instituciones de educación superior, para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y participativo.
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Son las siglas de "Cursos Masivos en Línea Abiertos" en inglés, que se traducen como "Massive Open Online Courses". Los MOOCs son cursos en línea diseñados para ofrecer educación a gran escala a través de Internet. Estos cursos son abiertos y suelen estar disponibles gratuitamente para cualquier persona interesada en inscribirse, aunque también pueden ofrecer opciones de pago para obtener certificados o acceso a características adicionales.
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